ПРАВИЛА ВОССТАНОВЛЕНИЯ И УСТАЛОСТИ
Жизнь полна испытаний, и даже самые стойкие воины нуждаются в передышке. Когда клинок убран в ножны, а пламя костра освещает усталые лица, наступает время восстановления.

В этом разделе описаны ключевые принципы восстановления состояния персонажей через отдых и лечение, а также механизмы усталости.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Правила повреждений могут показаться жестокими, но не отчаивайтесь... вы можете восстановиться, просто отдохнув, совершив Привал!

Отдых

Существуют два вида отдыха, так называемые Привалы - Короткий привал и Большой привал.

  • Короткий привал - это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряжённого кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран. Во время Короткого привала, персонаж восстанавливает ЭНЕР и ХП на величину своего ТЕЛ. Последующие Короткие привалы не дают никаких эффектов, если не был совершен Большой привал.

  • Большой привал - это долгий период длительностью как минимум 8-10 часов, во время которого персонаж спит не менее 6 часов и совершает лагерную деятельность: читает, разговаривает, ест, что то создает или стоит на страже не более 2-4 часов. Во время Большого привала, персонаж восстанавливает ЭНЕР и ХП на величину своего ТЕЛ*2. Помните, если ХП персонажа отрицательные, то скорее всего придется уйти на более длительный отдых, чтобы восстановиться.

Любое сильное вмешательство в привал (к примеру, бой по среди отдыха), ослабляют положительные эффекты привала или вовсе не дают их совсем. Об этом решает Мастер, исходя из ситуации.

Важно, для Большого привала в дикой местности обычно необходим Набор личных вещей (а иногда Набор командных вещей), если не иметь данного набора и встать на отдых в походе, то персонаж будет иметь штраф -1 ко всем бросках после привала до нормального удобного отдыха.

Врачевание

Если в команде есть персонаж с умением Первой помощи или Врачебное дело, то эффективность лечения во время привала может возрасти в разы.

Во время любого отдыха, персонаж обладающий навыком Первая помощь может выбрать одну цель и совершить бросок соответствующего умения. В случае успеха, цель дополнительно исцеляет 1d6 ХП.

Врачебное дело работает аналогично Первой помощи, но позволяет выбрать в качестве цели до 10 существ. Важное правило, такого лечения - каждого пациента может лечить только один врач, но каждый врач может ухаживать за несколькими.

Одновременно один и тот же персонаж не может использовать и Первую помощи, и Врачебное дело во время привала. Так же персонаж не может помогать себе, если уже помогает хотя бы одному раненому, во время отдыха.
УСТАЛОСТЬ
Бег на длинные дистанции, удушье и многие другие факторы могут стать причиной «усталости».

Как и ХП, ЭНЕР сильно влияет на активность персонажа. Как только ЭНЕР персонажа равняется 0, он получает состояние Усталость. ЭНЕР не может опустить меньше. После этой стадии любые затраты ЭНЕР в полном объеме вычитаются из ваших ХП напрямую!

Примечание для Мастера: Если отслеживание питания группы вам не нравится, можете пропустить всю информацию ниже. Путешествия будут намного более опасны, если вы будете считать пищу и питьё персонажей!

Бытовые потребности

Примечание для Мастера: Если отслеживание питания группы вам не нравится, можете пропустить всю информацию ниже. Путешествия будут намного более опасны, если вы будете считать пищу и питьё группы!

Истощение

Обычно необходимо принимать пищу минимум один раз в день. За каждый пропущенный приём пищи вы теряете 1 максимума ЭНЕР. Достижение 0 максимума ЭНЕР, приводит к смерте.

Вы сможете восстановить "Истощение" только днем отдыха (Большой привал) и полным днем питания. Каждый день отдыха может восстановить 1 максимум ЭНЕР.

Обезвоживание

В областях с умеренным климатом, где воду легко найти, считайте, что вы пополняете ее запасы по мере необходимости в пути автоматически. Однако если воды вокруг мало, будьте внимательны!

Обычно необходим минимум 1 литр воды в день – 2 литра в жарком климате и 3 в пустыне! Если вы получаете меньше воды, чем нужно, то теряете 5 максимума ЭНЕР за каждый день.

Все ЭНЕР, потерянные от обезвоживания, вы восстановите только после дня отдыха с обильным питьём (подобно истощению).

Сон

Обычная оболочка может активно бодрствовать в течение 16-часового «дня». Затем он должен отдыхать около восьми часов – «период сна».

Получение меньшего отдыха, приводит вас к потере ЭНЕР, которую вы можете восстановить лишь сном. Прерывание сна, шум и некоторые недостатки могут также снизить пользу от сна. В игровых терминах, ваш сон по сути длится меньше времени – или вообще отсутствует.

Влияние среды

Холод

Холод редко становится непосредственной угрозой в бою — для мгновенного обморожения требуется магическое вмешательство. Однако длительное пребывание на морозе (около 0°C и ниже) постепенно истощает организм.

Каждый час на холоде требует проверки ТЕЛ или умения Выживания:
  • Штраф -5, если: Персонаж без тёплой одежды (или в промокшей). Находится в воде или на сильном ветру.
Последствия провала:
  • Обычный провал: -1 к максимуму ЭНЕР.
  • Критический провал (17-18): -1d6 к максимуму ЭНЕР ("криогенный удар")
Потерянные очки максимума ЭНЕР возвращаются через:
  • 1 час в тепле (укрытие + источник тепла)

Жара

Жара редко представляет мгновенную опасность — для теплового удара в бою требуется особая среда или магическое воздействие. Однако длительная активность при высоких температурах (выше 30°C) постепенно истощает организм.

Каждый час в жаре требует проверки ТЕЛ или умения Выживания:
  • Штраф -5, если: Персонаж излишне утеплен (тяжелые доспехи, шуба).
Последствия провала:
  • Обычный провал: -1 к максимуму ЭНЕР.
  • Критический провал (17-18): -1d6 к максимуму ЭНЕР ("тепловой удар")
Потерянные очки максимума ЭНЕР возвращаются через:
  • 1 час в прохладе (тень, подземелье, воды).